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Anarquía es uno de los villanos de la serie animada Beware The Batman.

Historia[]

Anarquíaa aparece por primera vez en el tercer episodio de Beware The Batman. Él utiliza a dos artistas callejeros frustrados como peones para poner a prueba a Batman y así determinar si es digno de ser enemigo suyo. Él se considera como el rey blanco del ajedrez, representando el caos y la destrucción, mientras que Batman es el rey negro, el símbolo de la paz y el orden.

Para sumir a la ciudad en caos, planea hacer detonar los teleféricos de la ciudad con gente en su interior, pero Batman aparece y evita que sus planes se lleven a cabo. Pero luego de que ambos pelean, Anarquía cae al vació desde una torre del teleférico y luego desaparece. Él regresa en Sacrificio, donde le roba un cargamento especial a la Liga de Asesinos, a quienes chantajea con devolverles el cargamento a cambio de un favor. Quiere que la Liga se infiltre en el Centro de Investigación de enfermedades y robe una muestra de un potente virus llamado Calibosix. Lady Shiva acepta el trato y ejecuta la minsión ella misma, pero Anarquía le avisa de su ubicación a Batman.

Una vez que todos están dentro, Anarquía desata el virus con la esperanza de esparcir el caos en la ciudad, pero sus planes nuevamente son detenidos por Batman. A pesar de no haber logrado conseguir lo que quería, termina devolviéndole a Lady Shiva su cargamento: un tubo criogénico en el que descansa Ra's Al Ghul. Tiempo después reaparece para continuar con su sendero de destrucción. Coloca varias bombas en la ciudad y reta a Batman a desactivarlas, pero para hacer las cosas más divertidas le coloca un brazalete detonador que explotará si se aleja mucho de una persona que lleva otro brazalete similar: Harvey Dent. Sin embargo, a pesar de llevarse mal con Dent, Batman logra llegar hasta una de las ubicaciones de la bomba pero por culpa de la intervención de la policía falla en evitar que detone. Anarquía escapa de la escena antes de ser arrestado y reaparece varios días después en la oficina de Dent para ofrecerle sus servicios en pos de un objetivo en común: capturar al murciélago.

Con la intención de acabar con Batman, Anarquía accede a actuar como carnada para llevar al héroe y a su compañera hasta una emboscada tendida por Dent. Sin embargo, cuando Batman logra escapar nuevamente, Anarquía decide incrementar sus esfuerzos y contrata a un mercenario llamado Deathstroke para destruir al murciélago, pero desgraciadamente el asesino termina rebelándose y deja de obedecer las órdenes del villano. Tras un breve encuentro y pelea con Batman, Anarquía le revela que Deathstroke ha secuestrado al Fiscal de Distrito por lo que mientras Batman va en su rescate él aprovecha para escapar. Más tarde, cuando Dent finalmente es salvado, Anarquía se comunica con él para felicitarlo por haber sobrevivido pero para infortunio del fiscal, termina revelando que estuvieron trabajando juntos para Batman delante del mismísimo héroe.

Tras el accidente de Harvey, en el cual parte de su cuerpo resultó quemado, Anarquía lo visita en el hospital para cerciorarse de que aún posee deseos de acabar con Batman. Cuando Harvey, quien comienza a referirse a sí mismo en plural, acepta, ambos comienzan a visitar a los candidatos para Alcalde de la ciudad con el fin de obligarlos a renunciar. Más adelante ellos visitan al alcalde interino, al cual fuerzan hasta obligar que este declare ley marcial y convierta a Batman en el sujeto más buscado de la ciudad. Luego de que el héroe y Deathstroke se estrellen en un helicóptero (en el cual iban peleando) Harvey siente que ha llegado el momento de hacer un ajuste a su amistad con Anarquía y comienza a perseguirlo con arma, dispuesto a matarlo. Sin embargo, el villano, quien resulta ser más ágil y rápido, se abalanza contra el fiscal y lo lanza contra un ventana, dejándolo al borde de una caída mortal. Pero antes de que pudiera matarlo, el comisionado Gordon aparece y evita que Anarquía pueda herir a Harvey.

El villano, viendo en lo que Harvey se ha convertido, decide darle la bienvenida al juego y se marcha. Al final se lo ve sentado delante de un tablero de ajedrez con figuras que representan a los héroes y a los villanos de la ciudad. Su pieza cae, dejando en pie solo la de Batman y Katana. Él felicita a su oponente por el juego y decide comenzar uno nuevo, lo cual da a entender que todo se desarrolló de acuerdo a sus manipulaciones durante todo ese tiempo.


Poderes y Habilidades[]

  • Inteligencia
  • Impredecible y caótico
  • Maestro Marcial
  • Gran estratega
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