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Artemisa Crock, Alias de Espia Tigresa, es presentada como la sobrina de Flecha Verde, aunque ésto es puesto en duda más tarde por las palabras de Flecha Roja; luego se confirma que en realidad no lo es. Su entrada trae ciertos conflictos y enigmas. No le cae bien a Flecha Roja probablemente por ocultar secretos como La liga. Su pasado era desconocido aunque se sabe después que es la menor de una familia de criminales. Su hermana y su padre aun lo son y su madre estuvo en prisión.

Historia 

Artemis Crock nació y se crió en Ciudad Gótica. Sus padres eran asesinos. Durante uno de sus crímenes, su madre Paula fue paralizada, y como resultado tuvo la caída de su marido. Paula pasó los siguientes seis años en la cárcel, en la que Artemisa se crió sola con su padre, como su hermana mayor se escapó al mismo año debido a abuso emocional y verbal de su padre.          

El padre de Artemisa la entrenó a usar el arco como su arma principal, y con frecuencia la sometieron a pruebas aparentemente delictivas. La naturaleza de la mayoría de estas pruebas no se han especificado, aunque si bien despojado de su memoria Artemisa sugirió una de esas pruebas podría implicar que se vio obligado a matar a alguien, en este caso, Chico Flash. Su hermana Cheshire también ha declarado que su padre regularmente hecho que tengan que luchar entre las dos. 

Cuando su madre Paula fue liberada de la cárcel, regresó a su casa y habló en privado con el padre de Artemisa. Ella dijo que ella había ido directamente y que quería Artemisa a hacer lo mismo, y ella quería que se fuera. Sin el conocimiento de ambos, la conversación fue escuchada por Artemisa quien luego escapó vestida con su traje verde para combatir el crimen. 

Durante una de sus patrullas nocturnas, Artemisa tropezó con una pelea entre Amazo y Superboy, Robin y Chico Flash en los pasillos de la Academia Gótica. Se inspiró en ellos, y quería ayudar sin revelarse, ella también les ayudó, ella luchó contra decenas de MONQIs. Y salvó a Chico Flash de ser aplastado.

Batman y Flecha Verde la visitaron y la reclutaron para el equipo. Flecha Verde ideó una falsa identidad para ella, que ella era su sobrina y compañera nueva. Su primer encuentro con el resto del equipo era rocosa, como Flecha Roja también estuvo presente y no le gustaba que su lugar haya sido tomado. Su primera misión con el equipo en general, fue un éxito, aunque Chico Flash la culpaba por cada pequeña cosa que salía mal. 

Personalidad

Artemisa en su mayor parte parece ser una adolescente muy apasionada y obstinada. Siempre lista con un comentario ingenioso y mordaz, que es estar constantemente a la defensiva. Tiene la intención de probarse a sí misma a cualquier persona que le pregunten. Ella tiene un poco de mal genio que se enciende cuando la gente discute o la menosprecian, y no le importa enfrentarse a las personas.

Familia

No se conoce mucho acerca de su familia, al principio fue presentada al El Equipo como la sobrina de Flecha Verde. Luego se le ve discutiendo con su madre que esta en silla de ruedas por razones aún desconocidas sobre cambiarse de escuela. Finalmente se ve a su hermana como una asesina profesional trabajando para La Liga de las Sombras conocida como Chesire. Su padre es un asesino profesional llamado Sportmaster.

Poderes

  • Puntería Semi perfecta

Habilidades

  • Arquera de gran categoría.
  • Artes marciales.
  • Gran precisión.

Artemisa es una adolescente normal, y no tiene habilidades sobrehumanas.

Ha sido entrenada por su padre, convirtiéndose en una impresionante arquera y combatiente, a pesar de que no es tan brillante o tan fuerte físicamente como Flecha Roja.

  • Por encima de condicionamiento humano promedio:

Después de haber sufrido un régimen de entrenamiento, evidentemente, vigoroso e intenso, Artemisa ha demostrado impresionantes hazañas físicas de un ser humano de su edad.

  • Velocidad: Artemisa demuestra que es capaz de correr por encima de la velocidad media para su edad en situaciones de combate.
  • Resistencia: Artemisa parece capaz de resistir durante mucho tiempo en peleas.
  • Agilidad: Artemisa ha demostrado estar a un alto nivel de agilidad humana, capaz de moverse, esquivar y reaccionar a los peligros con una agilidad impresionante.
  • Fuerza: La fuerza física de Artemisa es muy por encima de las mujeres más jóvenes de su edad, ya que ella es capaz de golpear a un adulto y derribarlo con un solo golpe y mantener a la gente que es considerablemente más pesada que ella. Ella es capaz de presionar a su peso corporal total.
  • Puntería: Artemisa es un tirador impresionante, capaz de alcanzar blancos con una variedad de proyectiles variados con facilidad y precisión. Ella prefiere usar armas de tiro con arco como base un arco compuesto o una ballesta. Ella ha dominado el arco, la ballesta y un sinfín de flechas con trucos. También puede disparar flechas 2-3 en un momento y hacer que todos en el blanco al mismo tiempo.
  • Ambidiestra: Artemisa demuestra que es ambidiestra, ya que maneja su arco con la mano izquierda y la derecha.
  • Seguimiento: Artemisa es capaz de dar caza a los opositores que tratan de evadir la captura.
  • Acrobacias: Artemisa es buena en la acrobacia básica.
  • Artista Marcial: Artemisa es una artista marcial experto.
  • Por encima de la inteligencia promedio.
  • Inteligencia: Su inteligencia es superior a la media. Se le concedió una beca completa Wayne Fundación Academia de Gótica.
  • Multilingüismo: Artemisa puede hablar con fluidez en Inglés, vietnamita y francés.
  • Primeros auxilios: Artemisa ha demostrado algunas habilidades en medicina de emergencia cuando se tenía a Aqualad deshidratado, y puso una tela para sostener el brazo de Chico Flash.

Debilidades

  • Todas las de un ser humano.
  • Inexperta.

Equipamiento

  • Flechas y Arco: Posee un carcaj verde donde guarda sus flechas, varias veces se le han acabado.
  • Cinturón de herramientas negro: Es un cinturón que tiene en la cintura que parece poseer varias herramientas.
  • Bolsa de herramientas en la pierna izquierda.
  • Tecnología stealth en su traje.
  • Arco y Flecha: Al igual que su "mentor", Flecha Verde, Artemisa utiliza un arco y flechas. Su arco es un arco compuesto (a diferencia del de Flecha Verde, que es un arco recurvo). Sus flechas son también una forma diferente a las de Flecha Verde. Las de Artemisa son más suaves y no tienen pelos, mientras que las de Flecha Verde son más irregulares y tienen dos.
  • Flechas de truco: Al igual que Flecha Verde y Flecha Roja, tiene varias flechas truco que puede usar. Hasta ahora ha mostrado la: flecha explosiva, knock-out flecha gas, gancho de flecha, flecha bola, flecha adhesiva, flecha de impacto, flecha lazo, flecha explosiva que se divide en tres, una vez flecha disparada de espuma, que puede liberar una gran densidad de espuma de poliuretano para engullir e incapacitar a sus objetivos, la flecha cortina de humo, y la flecha de fuego.
  • Ballesta: Ella también usa una ballesta plegable, como se ve cuando ella estaba vestida con ropas de civil. Ella mantiene la ballesta en la bolsa en la pierna, mientras que en el uniforme. Es pre-cargado con flechas.
  • Telescopio de mano: Se utiliza para explorar las largas distancias, y ver detalles.
  • Respirador:. Ella lo usa para respirar bajo el agua, Robin le dio uno cuando se estaba ahogando en Frente Doméstico, de ahí se consiguió los suyos.

Relaciones

Robin

En Frente Doméstico Robin se encuentra con Artemisa en la escuela y se saca una foto con ella, luego desaparece, aunque Artemisa no se dio cuenta que ése era Robin. Luego cuando Artemisa estaba por teletransportarse a la cueva Robin la esperaba y la sorprende. Robin le pregunta por qué no está en Star City con Flecha Verde| y ella le miente, pero Robin se da cuenta. Se teletransportan y pelean juntos contra los robots rojos en la cueva, en variadas ocasiones Robin le salva la vida a Artemisa y viceversa, se nota que Robin quiere descubrir a Artemisa, al final ve a Robin ahogado y se preocupa mucho después de eso, ve que respira y se tranquiliza.

Zatanna

Ellas han demostrado ser buenas amigas como se ve en secretos, además Artemisa se ve interesada en que Zatanna se una al Equipo.

Superboy

A Artemisa también se nota que le gusta Superboy, ya que en una ocasión, cuando conversaban telepáticamente, y ella no lo sabía bien escucharon que dijo: Ese chico... refiriéndose a Superboy. Luego en el capítulo 18 Zatanna le dice que Megann está en una relación con Superboy (por ser obvio se da cuenta), a lo que ella le responde que no y se hecha a reír, pero luego se da cuenta que sí y se enfurece.

Chico Flash

Chico Flash y Artemisa siempre tienen discusiones y se culpan uno al otro, pero también se preocupan mucho uno del otro. Por ejemplo, en Macho Alfa Artemisa le dio una tela cuando Wally se fracturó el brazo. Además, en el capítulo 16 cuando Artemisa aparentemente muere el es quien más se preocupa llegando al extremo de casi enloquecer se enfurece y jura que destruirá a los invasores aliens. En el capitulo 20 se puede ver que Artemisa se pone celosa al ver que wally estaba coqueteando con Megan (Wally quería que Megan lo besara, como su regalo de cumpleaños). Artemisa al ver que megan lo besa en la frente se relaja y luego decide decirle a wally que megan y Superboy eran pareja, a lo que Wally responde muy decepcionado. Pero en los capítulos siguientes Wally empieza a relacionarse mas con Artemisa. En el capitulo 23 se solicita a Chico Flash, Flecha Roja y Aqualad para una misión, al enterase Artemisa de que sporstmaster estaba generando esta, decide ir con ellos. En la bionave Wally la halaga diciendo que es una arquera increíble, a lo que ella lo toma como una burla, pero luego le menciona que es verdad, que ella se gano su lugar en el equipo, que por lo menos para el no tiene nada que probar. Ella le responde que eso sonó muy bien en voz alta y ambos se sonríen. Además en este episodio se puede ver que ambos se preocupan uno por el otro, ya que en varias ocasiones Wally salvó a Artemisa de los ataques de Cheshire. En varias ocasiones Flecha Roja la molesta y la trata como una traidora, lo que lleva a Wally a defenderla y enojarse con él, pero al darse cuenta de que en realidad Artemisa era la responsable de que la misión fallara y de toda la farsa que había cometido, Wally se molesta mucho con ella, le arroja el sai a sus pies y se lleva el rastreador como su recuerdo. En el ultimo capitulo de la primera temporada, se los ve muy románticos, terminan besándose, y piensan que debió haber sucedido mucho antes. En el 2016 ella y Wally son novios y viven juntos en una casa en Palo Alto. 

Señorita Marciana

Artemisa y la Señorita Marciana tienen una muy buena relacion ya que la Señorita Marciana toma a Artemisa como "su hermana".

Cheshire

Es su hermana, trabaja para la Liga de las sombras, como Cheshire

Lian Nguyen-Harper

Es sobrina de Artemisa, ya que es hija de su hermana Jade.

Paula Brock

Es su madre, anteriormente era una criminal y villana (Huntress), pero está retirada y decidió educar bien a Artemisa.

Sportsmaster

Temido criminal que trabaja para la Liga de las Sombras (Sportmaster), él trabaja junto a su hija Jade, la hermana de Artemisa, él es su padre y es quién la formó con las cualidades y hablidades que ahora ella usa para el bien.

Flecha Roja

Es su cuñado, ya que esta casado con Jade.

Curiosidades

  • En la segunda temporada se descubre que ha dejado la vida de héroe.
  • Es pareja de Wally (Chico Flash).
  • Estuvo de regreso temporalmente, para una misión, la cual resulto que era un plan para que ayude a Aqualad como agentes doble.
  • Aparentemente muere en su primera misión de regreso en el equipo, pero en realidad, actúan su muerte para infiltrarla en la organización de Black Manta junto con Aqualad (se vuelve la mano derecha de Aqualad y se hace llamar Tigresa).
  • Su nombre viene del nombre de la diosa de la caza Artemisa. Lo curioso es que ambas tienen arco y flecha.
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