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"Bruce Wayne y la ciudad que ama han cambiado dramáticamente después de los eventos de "La Guerra del Guasón", pero Batman y su misión son eternos. Pero no todo el mundo piensa que debería ser así... El misterioso justiciero conocido como Ghost-Maker conoce a Bruce desde que eran adolescentes, y ha tomado una decisión. Es hora de que Ciudad Gótica tenga un nuevo héroe."

Apariciones en "Historias de fantasmas"[]

Personajes Principales[]

Personajes Secundarios[]

Villanos[]

  • Ghost-Maker   Flashback e historia principal  
  • Los sonrientes   Muere  

Otros Personajes[]

Historia de "Historias de fantasmas"[]

En un edificio en construcción, un policía cuelga de cabeza sobre una viga mientras el misterioso Ghost-Maker le cuenta las razones por las que odia a Ciudad Gótica y piensa que debería ser demolida para eliminar la locura arraigada en sus calles. Habiéndose infiltrado en la intranet de la policía, Ghost-Maker le revela al policía que está buscando al muchacho que se hace llamar Clownhunter, a quien ellos permiten operar para hacer el trabajo sucio de eliminar criminales. El secuestrado se rehúsa a confesar, sabiendo que los murciélagos no torturan. Pero Ghost-Maker le clava su espada en el hombro, demostrándole que no es un murciélago, y lo fuerza a hablar.

En el puerto Batman se enfrenta a los miembros de una pandilla conocida como “Los Sonrientes”. Entretanto Oráculo le provee información a su auricular con respecto a los miembros de esa pandilla y su lugar de reunión, un antro conocido como el Bar Sonrisa. Necesitando de ojos dentro del lugar para averiguar qué traman esos fanáticos del Guasón, Batman le pide a Oráculo que se encargue de eso. Mientras realiza un mapa digital del interior del bar, donde se marca la ubicación y actividad de cada ocupante, Oráculo comprende que Batman planea detener primero a los Sonrientes para evitar que ese muchacho llamado Clownhunter pueda volver a matar. Tras comprobar que el lugar es seguro, Batman irrumpe en el bar, pero encuentra a todos sus ocupantes asesinados. Al no detectarlo en su mapa digital,  Barbara lo insta a escapar de esa trampa. Pero Batman ve el signo de Ghost-Maker pintado en una pared y comprende que aquello es un mensaje. Inmediatamente le ordena a Oráculo desactivar su computadora y mantener

Batman Vol

silencio radial hasta que vuelva a contactarla. Barbara le solicita que la deje ayudarlo, pero Batman responde que aquello es algo personal.

Años atrás en un pub de Dublín, el joven Bruce Wayne sacó a los golpes a un ebrio llamado Tommy Tivane, uno de los mejores luchadores con cuchillo del planeta. Bruce le exigió pelear para demostrarle que era apto de convertirse en su pupilo, pero Tommy le preguntó quién demonios se creía que era. Desde las sombras emergió el joven Ghost-Maker para contestarle que Bruce era un malcriado ricachón estadounidense que solo sabía llorar por sus padres muertos. Al ver de vuelta a su antiguo compañero de entrenamiento, Bruce se lanzó al ataque para vengar lo que le hizo a su maestro en Marruecos. Ghost-Maker le sugirió dejar de vivir en el pasado y reveló que también estaba buscando las enseñanzas de Tivane. Por ese motivo desafió a su antiguo compañero a un duelo, para demostrar cuál de los dos era más apto para convertirse en el pupilo. En el presente Harley Quinn visita un apartamento en el barrio de la pequeña Santa Prisca, y tiene una dura negociación con el casero del edificio para convencerlo de alquilarle el lugar. Luego de que la negociación resulta exitosa Harley comienza a celebrar, ignorando que está siendo vigilada por Clownhunter desde el edificio del frente. El muchacho observa por internet un tutorial de cómo hacer un lanzacohetes casero. De pronto es abordado por Ghost-Maker, quien le dice que su historial de búsqueda en internet lo convierte en una amenaza que debe ser detenida.

Ghost-Maker saca su espada para acabar definitivamente con la amenaza que Clownhunter representa, pero al instante aparece Batman para detener a su antiguo compañero. Batman le recuerda que tenían un pacto donde Ghost-Maker se mantendría alejado de Ciudad Gótica, pero su oponente le responde que no ha estado haciendo bien su trabajo al perdonarles la vida a criminales como ese muchacho. Batman evita que la espada del villano alcance a Bao, y declara que no lo dejará tocar al chico. Pero Ghost-Maker manifiesta que Ciudad Gótica necesita de un protector mejor que Batman y propone un duelo como en los viejos tiempos, donde el ganador se quedará con el derecho de proteger a la ciudad.

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