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Edward Nigma es un criminal de Gotham City que, bajo el pseudónimo de Acertijo o Enigma, comete crímenes relacionados con la lógica y los puzles.

En el modus operandi del Acertijo está tan profundamente arraigada a su personalidad que es prácticamente imposible detenerlo. No le basta con matar a sus oponentes cuando tiene la sartén por el mango, sino que tiene que ponerles una trampa mortal para ver si se puede pensar en una situación de vida y muerte. Sin embargo, a diferencia de muchos de los enemigos de Batman, la compulsión del Acertijo es bastante flexible, lo que le permite cometer cualquier delito, siempre y cuando se pueda describir con un acertijo o un rompecabezas.

A menudo tiene dos asistentes femeninas, llamadas Consulta y Echo. A veces, se le muestra conduciendo un "Acertijomóvil," un coche verde con "???" en la matrícula. El Acertijo suele llevar un bastón en forma de signo interrogativo.

Historia[]

La compulsión del Acertijo tiene su origen en el abuso que sufrió de niño por parte de su padre. Después de que Edward obtuvo las calificaciones más altas en algunas pruebas importantes de la escuela, su padre, incapaz de comprender el hecho de que su hijo era brillante y creyendo que había hecho trampa, decidió golpearlo por envidia. Esto, en teoría, le dejó un fuerte deseo interno de decir la verdad, y de demostrar su inocencia. Este deseo se manifiesta en su obsesión con los enigmas. Su locura, así como su descenso a la delincuencia en general, también puede tener raíces en un anhelo de superar el anonimato que poseía en su juventud.

Como Edward Nashton, abrió una pequeña atracción para un retorcido carnaval con la participación de un rompecabezas diabólico. Los clientes competían para resolver el rompecabezas por un premio, pero si no lo hacian, tendrían que pagar una pequeña cuota. En todos los casos, Edward arreglaba el rompecabezas con antelación para garantizar que el cliente siempre perdiera.

Insatisfecho con las sobras de la pequeña cabina de rompecabezas, Nashton cerró la atracción de carnaval, convenciendose a sí mismo de que era lo suficientemente inteligente como para utilizar su ingenio para el crimen y confundir a los defensores de la ley.

Vida Criminal[]

Nashton decidió cometer crímenes desconcertantes para siempre fijar el duelo de ingenios entre él y la ley, que siempre iba a ganar. Vestido con un traje verde cubierto con signos de interrogación, se volvió un delincuente y se propuso ganar fama como el Acertijo. En un primer momento, el Acertijo tuvo éxito con el lanzamiento de una ola de crímenes por toda la ciudad. Batman pronto dedujo que el nuevo villano iba dejando pistas desconcertantes a la ley antes de cada crimen y comenzó a seguir las pistas para impedir los crímenes del Acertijo, aunque Nigma evadía la captura una y otra vez.

En uno de sus encuentros el Acertijo pregunta: "¿por qué es tan difícil escapar del choclo?" Batman llega a la conclusión de que la respuesta está incluida en el hecho de que al choclo también se lo conoce como el maíz, que suena como "laberinto" cuando se pronuncia. En la escena de su próximo crimen, Nigma huye a un complejo laberinto que él había diseñado para ser su última trampa mortal y retó a Batman, que había entrado en el laberinto en su persecución, para escapar del laberinto antes de que una bomba, escondida en una de las pasillos, explote. Batman escapa, pero la explosión golpea al Acertijo, que cae desde un muelle y no se lo vuelve a ver.

Sin embargo, después de dos meses, el Acertijo vuelve y reanuda su ola de crímenes, robando los premios de un concurso de rompecabezas a nivel nacional.

El Príncipe de los Puzles fue detenido finalmente cuando les dio a los ciudadanos de Gotham una pista falsa para atraer a grandes multitudes al museo de Gotham, donde Nigma planeaba robar algunos artefactos egipcios y escapar entre la multitud. Sin embargo, sus planes se ven frustrados cuando llegan Batman y Robin y lo capturan antes de que pueda escaparse.

Después de ser puesto en libertad condicional de la prisión, el Acertijo puso toda su atención en Batman, dándole al Caballero de la Noche un acertijo para detener a unos criminales que persigue hace mucho tiempo. Con la atención de Batman puesta en él, el Acertijo le asesta un enigma desconcertante, ya que convence a Batman de que un criminal va robar una perla negra de valor millonario. Al final Batman y Robin descubren que el dueño de la perla la compró con su propio dinero. Más tarde, detenienen al Acertijo cuando huye de una galería de arte con una reliquia de valor incalculable, que luego Batman descubre que es legítimamente del villano al haberla heredado de su tío.

El Acertijo apareció más adelante en "la pregunta", con la idea de convertirse en "el mejor villano del momento" por una prostituta que conoció en un autobús. Secuestra a un grupo de personas y comienza a hacerle adivinanzas, matando a los que se equivocan.

En "El Acertijo y la fábrica de acertijos", el Acertijo se convierte en el anfitrión de un programa de juegos subterráneos que se centran en la excavación de la suciedad en las celebridades. Muchos de los personajes famosos a los que humilla terminan suicidándose poco después, lo que sugiere que quizás el Acertijo hizo más que inspirar a sus muertes. Al final, sus acciones resultan ser una fachada para sus intentos de encontrar los tesoros escondidos de "Scarface" Scarelli, un gánster de la ciudad de Gotham que vivió mucho tiempo antes del reinado de Batman y su lucha contra el crimen.

El Acertijo tenía una relación de trabajo con Cluemaster, a pesar de que inicialmente parecía un villano resentido que aparentemente copiaba su modus operandi. En su primer encuentro, le puso a su pícaro compañero una bomba y lo envió para que llamara la atención de Batman persiguiéndolo y alejándolo de su verdadero plan: robar una gran cantidad de mercancía de béisbol que no tiene precio. Los dos se unieron en algunas ocasiones después, y trabajaron bien juntos, poco antes de la aparente muerte de Cluemaster en las páginas de El Escuadrón Suicida.

Parece ser más racional y cauteloso que su pícaro compañero. Durante la historia crossover "Batman Tierra de Nadie", después de que la ciudad es devastada por un terremoto y se liberan los presos del Manicomio Arkham, el Acertijo opta por huir de Gotham en lugar de quedarse en el caos sin ley que le sigue.

Es durante este período en que él hace la mala elección de atacar a Canario Negro y a Flecha Verde en Star City, donde es fácilmente derrotado.

Poderes y Habilidades[]

  • Nivel de Genio Intelectual:solucionador de problemas supremo, mente maestra criminal. Su mente sobresale con rompecabezas, juegos de mentes y manipulaciones, y también demuestra su habilidad con la ingeniería y la tecnología.
    • Detective Experto: Posee grandes habilidades deductivas y capacidad analítica comparable a Batman.
  • Bueno para Investigaciones:
  • Escapología:es experto en escapología. Desde la infancia, Edward ha sido un gran admirador del difunto gran Harold Houdini. Usando esta habilidad para construir sus famosas trampas de la muerte elaboradas y para escapar fácilmente de las esposas.

Equipo[]

  • Bastón del Acertijo
  • Pistola automática
  • Piezas explosivas de rompecabezas
  • Redes de lanzamiento de crucigramas

Versiones[]

Condición Mental[]

El Acertijo no está legalmente demente, a diferencia de otros villanos de Batman, pero da igual. El Acertijo padece Trastorno Obsesivo-Compulsivo, un Trastorno de Ansiedad que se caracteriza por pensamientos obsesivos y enloquecedores que se eliminan mediante compulsiones repetitivas. Un Obsesivo-Compulsivo puede sentirse excesivamente culpable por cosas mínimas y solo se sentirá mejor confesándose, pero vuelve a repetir este ejercicio pronto. Pasa lo mismo con la limpieza, el orden o necesidad compulsiva de preguntar. Curiosamente El Acertijo tiene esa necesidad obsesiva de hablar con acertijos, resolver puzzles, entre otras cosas, el mismo admitió que su mente está repleta de acertijos que lo atormentan (pasa algo similar con los TOC); y si alguien decide, por ejemplo, no resolver su puzzle o acertijo, se desespera mucho, debido a que lo necesita. Tal como dijimos al inicio; al Acertijo no le basta con tener ya sometido al enemigo, necesita someterlo a una prueba de ingenio.

Vestimenta[]

El Acertijo utiliza originalmente un traje completamente verde con varios signos de pregunta con un cinturón violeta con un antifaz del mismo color. Siempre utiliza un bastón amarillo en forma de signo de pregunta con el que hipnotiza a las personas.

En algunas versiones utiliza un sombrero verde con una franja violeta y en otra un traje elegante verde con un signo de pregunta en la corbata

Otras Apariciones[]

Batman 1960[]

El acertijo

El Acertijo en 1960

El actor Frank Gorshin interpretó al Acertijo en la serie televisiva Batman de 1966. Sólo durante la segunda temporada John Astin sustituyó a Frank Gorshin e interpretó al Acertijo en dos episodios. En ella, el Acertijo es uno de los enemigos más recurrentes y peligrosos del hombre murciélago.

Batman: La Serie Animada[]

Posteriormente, el personaje fue interpretado por John Glover en Batman: La Serie Animada. En esta versión, en donde recibe el nombre de Edward Nigma, un empleado de la empresa Computron, para la cual había creado el exitoso juego "El Enigma del Minotauro", pero fue despedido injustamente por su jefe, Daniel Mockridge. Dos años más tarde, Nigma decide vengarse de Mockridge, bajo el nombre de Acertijo.

Batman Forever[]

En la película Batman Forever fue interpretado por Jim Carrey. Conserva su nombre de la serie animada en la película. Aquí, Edward Nigma era un empleado de la Empresas Wayne y Bruce Wayne era su obsesión. Sin embargo, después de mostrarle su proyecto, el cual era un aparato para controlar las ondas cerebrales, es rechazado por Bruce, sintiéndose menospreciado, lo odió y se convirtió en el Acertijo.

Saga Arkham[]

En el año 2011 fue integrante de la nómina de villanos que se enfrentaron a Batman en el videojuego Batman: Arkham City. En en el mismo, El Acertijo secuestra a un grupo de agentes de policías y Batman tiene que ir cumpliendo retos, descubriendo trofeos y destruyendo objetos para que el Acertijo le dé una pista sobre dónde tiene secuestrados a sus rehenes. Los retos mentales son cada uno más dificil que el otro y su resolución dependerá solo de los gadgets que lleve consigo el caballero oscuro.

Gotham[]

Nigma es uno de los personajes principales que es interpretado por Cory Michael Smith en la serie televisiva Gotham. En esta versión es un joven y brillante científico forense que trabaja para el Departamento de Policía de Gotham City y al cual los detectives James Gordon y Harvey Bullock siempre acuden. Está algo obsesionado con los acertijos; incluso hay veces que no puede evitar hablar sin hacer acertijos. 

Curiosidades[]

  • Es interesante notar que, de los cuatro villanos principales en la serie original de Batman (El Joker (César Romero), Pingüino (Burgess Meredith), Catwoman (Julie Newmar), y Acertijo (Frank Gorshin), Acertijo fue el único que nunca entró en la Baticueva en la serie de televisión, pero en cambio, enBatman Forever, Edward Nigma (Jim Carrey) es el único que entra en la Batcueva, y en la película también conoce la identidad de Batman y también de absorber tantas mentes logro la capacidad de leer la mente del hombre el solo, a diferencia de los cómic que utiliza su bastón.
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