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El Espantapájaros es el alias de Jonathan Crane, uno de los villanos principales de los videojuegos de la serie Arkham.

Este villano utiliza el llamado Gas del Miedo para conseguir aterrorizar a sus víctimas y así conseguir ventaja sobre ellos.

Historia

Batman: Arkham Origins

El Dr. Jonathan Crane no aparece físicamente en Batman: Arkham Origins; sin embargo, su nombre puede ser encontrado en el registro de visitas de Blackgate, lugar que había visitado seis veces pero que en el cual nunca había firmado al salir. Es posible que él estuviera presente cuando Black Mask desató el primer motín antes de Navidad. Además, comprobantes de pago a su nombre pueden ser encontrados a bordo del Final Offer, lo que indica que las investigaciones sobre el miedo de Crane ya habían dado comienzo principalmente con criminales de poca monta. Años más tarde, Crane se convertiría en el Espantapájaros, uno de los emergentes supervillanos de Ciudad Gótica especializado en causar y estudiar el miedo con su Gas del Miedo.

Batman: Arkham Asylum

El Espantapájaros era uno los invitados a la fiesta especial del Guasón luego de que este tomara el control del Asilo Arkham. Siguiendo las órdenes del payaso, le tendió una trampa a Batman en el edificio médico rociándolo con su gas del miedo. Esto provocó alucinaciones al héroe y lo hizo creer ver al comisionado Gordon muerto en su camino hacia la morgue.

Una vez allí, él escuchó voces que le decían que no debía estar allí, hasta que al abrir otra puerta se encuentró en la misma habitación con la diferencia de que esta contenía tres bolsas de cadáveres; dos de ellas con los cuerpos de sus padres y de la tercera emergió el Espantapájaros para dar paso a una alucinación más potente donde una versión gigantesca de sí mismo perseguía a Batman por un escenario en ruinas mientras el héroe corría hacia la Batiseñal para detenerlo. Una vez que se recuperó, él volvió donde estaba el supuesto cuerpo de Gordon para descubrir que en realidad lo había confundido con el de un interno del asilo.

Crane apareció por segunda vez en la mansión Arkham luego de que Batman destruyera la fórmula del TITAN. Nuevamente bajo los efectos del gas del miedo, Bruce recordó la noche trágica en que sus padres fueron asesinados. En medio de esa alucinación él se convertía en un niño de 11 años y escuchaba en forma de eco la conversación entre Gordon y otro policía aquella noche.
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Al cruzar otra puerta Batman regresó al mundo en ruinas vigilado por el Espantapájaros gigante en el cual debía esquivar su visión nuevamente para llegar hasta hasta la Batiseñal. El villano regresó para asestarle nuevamente un golpe a Batman y esta vez su toxina le hizo revivir momentos previos de esa noche cuando acompañó a los guardias del asilo a escoltar al payaso a su celda; no obstante, en esta visión Batman fue transportado al asilo por el payaso, Zsasz y Haley Quinn.

Pero, para sorpresa del villano, Batman volvió a liberarse de su control; entonces Crane procede a inyectarle nuevamente una dosis más concentrada de su toxina, guiándolo esta vez a una alucinación del Espantapájaros parado sobre tres señales de luz mientras Batman peleaba contra sus matones esqueletos. Pero, al igual que las ocasiones anteriores,, el detective logró romper su control, haciendo que Crane huyera espantado hacia las alcantarillas del asilo. Allí, el Espantapájaros trató de tirar una bolsa con sus toxinas del miedo a la red de aguas de Ciudad Gótica pero sopresivamente Killer Croc emergió del agua y lo arrastró con él, aparentemente matándolo.

En uno de los finales alternativos del juego, la mano de Crane emergía del agua y se agarraba a una caja flotante que contenía parte de la formula del TITAN.

Tras Arkham Asylum

Nadie volvió a ver a Crane luego de que fue atacado por Killer Croc en el alcantarillado del Asilo Arkham. Algunos rumores señalaban que escapo siendo arrastrado por uno de los últimos contenedores de la formula TITAN en la corriente del rio Gótica. Otros señalaban que este fue devorado por Croc. Sin hacer caso a los rumores Batman paso meses buscándolo, negándose a creer que este pudiera estar muerto. Batman sospechaba que Crane seguía vivo y que se encontraba planeando su venganza contra él y la ciudad.

Batman: Arkham City

Aunque el Espantapájaros no aparece físicamente en el juego, hay varias señales que indican que sobrevivió a lo acontecido en la isla. Su máscara puede se encontrada como parte de uno de los desafíos del Acertijo; dentro de un bote cerca de la Fundidora Sionis, se puede localizar un pequeño laboratorio improvisado que al leer unos papales pegados en la pared, uno descubre que pertenecen a Crane. Finalmente varias frecuencia de radio oculta que luego de ser analizadas revela distintos mensajes: "¡Volveré Batman!". "Vas a pagar por lo que me hiciste" y " El miedo destruirá a Ciudad Gótica en pedazos!"

Antes de Batman: Arkham Knight

El Pingüino envía al Sr. Martillo y Hoz a rastrear al Espantapájaros. Ellos tardan un tiempo, pero eventualmente encuentran su guarida secreta. Sin embargo, Crane captura a los hermanos y los tortura por varios días y posteriormente se los regresa al Pingüino, con sus cuerpos nuevamente unidos.

Batman: Arkham Knight

Un año y nueve meses después del asalto en Arkham, el Espantapájaros regresa a Ciudad Gótica con una nueva cepa de la toxina del miedo y un nuevo aliado: el Arkham Knight. Horriblemente desfigurado por su encuentro con Killer Croc , él adopta una nueva apariencia para influir más miedo. A su regreso consigue unir a varios de los peores villanos
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de Batman en un plan para acabar con el murciélago que consistía en liberar su poderosa toxina la noche de Halloween.

Luego de una exitosa demostración pública de la toxina Crane transmite un vídeo por toda la ciudad amenazando con nuevos ataques a menos que la ciudad fuera evacuada. Sus ordenes son cumplidas en solo 24 horas sin embargo Batman y el DPCG se quedan en la ciudad para hacerle frente a sus maquinaciones y el ejército de milicianos y drones del Arkham Knight. Posteriormente al secuestro de Hiedra Venenosa por negarse a ayudarlos, el Espantapájaros toma el control de Químicas Ace para continuar con la producción en masa de una bomba lo suficientemente poderosa para inundar con la toxina del miedo toda la costa este de Estados Unidos. Cuando Batman y el DPCG llegan al lugar el Arkham Knight destruye el único puente de acceso a la fabrica con un helicóptero de combate. Dado que su cómplice ansiaba más que nada matar a Batman Crane le desactiva remotamente las armas del helicóptero puesto que primero quería que el Caballero Oscuro experimentara el verdadero miedo antes de morir.

Luego que Batman evacua a dos trabajadores sobrevivientes de la fábrica, confronta al Espantapájaros en la cámara central de mezclado para detener la bomba del miedo. Sin embargo, el villano consigue librarse de esa situación revelando que el Arkham Knight acababa de secuestrar a Barbara Gordon. Luego de la explosión de la fábrica Crane le ordena a su cómplice llevar a la rehén hasta la casa de seguridad donde Hiedra Venenosa estuvo cautiva. Acto seguido le informa a Batman sobre el paradero de su aliada y una vez este llega a salvarla, él la rocía con su toxina del miedo y la induce directamente al suicidio. Más adelante el Espantapájaros se traslada hasta los dirigibles de Simon Stagg para comprobar los avances del “Aguacero” una maquina que le permitiría una mayor propagación de la toxina, no obstante Stagg lo traiciona por lo tanto él envía al Arkham Knight a encerrarlo en una celda en la que es rociado con la toxina. Batman vuelve a encontrarse con Crane en los dirigibles pero es inyectado con la toxina, la cual le desata diversas alucinaciones en su mente encabezadas por el Guason. Finalmente Batman consigue contrarrestar los efectos de la droga, pero el Espantapájaros escapa con el Aguacero en un helicóptero.

Después Crane descubre que Hiedra se había aliado con Batman para crear una cura para su toxina, por lo que acelera sus planes y activa el Aguacero luego de acoplarlo a un tanque pilotado por el Arkham Knight . Luego que las calles son inundadas por el miedo, en principio Batman ayuda a Hiedra a revivir un árbol capaz de neutralizar la toxina y después destruye el Aguacero en un combate contra el Arkham Knight, lo que eventualmente termina limpiando la ciudad a costa de la vida de Hiedra. Luego de posteriores pruebas de la falta de objetividad del Arkham Knight, el Espantapájaros le quita el control de su milicia y se la entrega a otra persona. Más adelante Crane es interceptado por Batman y el Comisionado Gordon en lo alto de un edificio donde se descubre que Barbara aun seguía con vida. En ese momento el Espantapájaros le pide a Gordon mantener su promesa y este, habiendo sido todo una trampa para llevar allí al Caballero Oscuro, le dispara a Batman en el pecho. Desafortunadamente el villano no cumple con su promesa y tras arrojar a Barbara en su silla de ruedas por la cornisa del edificio, secuestra al comisionado y se marcha en helicóptero.

Posteriormente el Espantapájaros y su milicia irrumpen en los estudios de Cine Panessa (donde Batman tenía una base secreta) y secuestran a Robin. Tras eso Crane le envía otro vídeo al héroe ordenándole su rendición a cambio de la vida de sus aliados. Acorralado por la situación Batman acepta la derrota y se entrega al villano, quien termina llevándolo a su escondite en
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las ruinas del viejo asilo Arkham. Una vez allí el Espantapájaros, con un arma en su mano, le ordena a Gordon quitarle la máscara al héroe delante de un cámara que se encontraba transmitiendo en vivo para todos los canales del país. En principio Gordon se niega, pero procede luego de que su secuestrador le dispara a Robin en el pecho. De esa manera, y con la autorización del mismo Batman, Gordon le quita la máscara y revela su identidad a todo el mundo.

Para dar el último paso en la derrota de su enemigo, el Espantapájaros lo inyecta nuevamente con la toxina del miedo, pero al cabo de unos minutos él atestigua los esfuerzos de Wayne para luchar contra el miedo. Cuando el héroe finalmente gana la batalla dentro de su cabeza, conquistando todos sus miedos, Crane decide acabar aquello con el disparo de un arma. Sorpresivamente su antiguo aliado, ahora convertido en Red Hood aparece para salvar a su antiguo mentor. Una vez que Batman se ibera de las ataduras procede en inyectar a Crane con su propia toxina, sumergiendo en un mundo de pesadillas en el que es perseguido por un demonio alado rodeado por murciélago. Ante su pánico Gordon procede en noquearlo con un golpe y más adelante Batman lo lleva al DPCG para encerrarlo de una vez por todas.

Personalidad

Al igual que el Joker, el Espantapájaros ve el crimen como diversión y no como un negocio, aunque a diferencia de éste, prefiere ver sufrir lenta y dolorosamente a sus víctimas en ves de matarlas, haciéndoles ver sus peores miedos y pesadillas, mientras los golpea fuertemente fuera de sus alucinaciones (como al Sr. Martillo y a Hoz que los torturó por meses y se los devolvió al Pingüino unidos). Adora ver cuando los fuertes y los temerarios sucumben ante sus miedos y se quiebran ante sus ojos para luego proceder a matarlos (o dejarlos libres pero traumatizados por el miedo de por vida y con daños cerebrales de por vida). Posee una inteligencia extraordinaria para la química ya que creo el Gas Del Miedo y pudo hacerlo mas versátil para convertirlo en liquido, además puede causar miedo y manipular la mente humana con sus palabras y su gran experiencia en psicología, lo cual prueba que es un experto en el uso de las palabras para influir en las personas. 

Poderes, Armamento y Habilidades

El Gas del Miedo 

Arma principal del Espantapájaros. Es una toxina que él creó que puede hacer que sus víctimas vean su peor temor, u obligarles a que teman a algo que no temían antes, como cuando hizo que dos guardias de Arkham temieran al vidrio, obligándolos a romperlo. Esta sustancia es versátil y ha sido utilizada en forma de gas, dardos, cápsulas, etc. Su máscara se hizo con el fin de mejorar los efectos del alucinógeno mientras que también actúa como una máscara de gas para evitar envenenarse a sí mismo. Aun así, parece haber formado una inmunidad al miedo por el contacto con el gas, que lo deprime profundamente. este gas en dosis concentrada puede llegar a matar a la víctima o con suerte, si sobrevive, el cerebro puede sufrir daños irreversibles.

Combate

A pesar de que no lo hace tan a menudo, el Espantapájaros es un experto en combate cuerpo a cuerpo. Él usa un arte marcial que llama "el baile violento", que parece ser una mezcla del estilo de la grulla (kung-fu) y boxeo borracho, haciendo uso de sus largos brazos y piernas. También utiliza instrumentos de labranza como horcas y guadañas.

Psicología 

El Espantapájaros comprende muy bien el uso del miedo como arma. Él incluso tiene un doctorado en psicología. Con este conocimiento y su propio trabajo "de campo" con todo tipo de personas, sabe cómo usar las palabras para afectar las acciones de una persona, ya que una vez manipuló a dos hombres a suicidarse usando solo palabras. También puede utilizar este conocimiento para encontrar las debilidades mentales de las personas y explotarlas.

Curiosidades

  • En las grabaciones de las sesiones del Espantapájaros se menciona al "Dr. Murphy" (haciendo referencia a Cillian Murphy el actor que lo interpreta en Batman Begins, The Dark Knight y The Dark Knight Rises) y al "Dr. Combs" (refiriéndose a Jeffery Combs, el actor que le puso voz en Batman La Serie Animada.
  • Su aspecto tiene un cierto parecido a de Freddy Krueger.
  • El posee un escondite especial debajo de un ascensor, donde hay varios mapas y fotografías de Batman tomadas de cámaras de seguridad, indicando que él podría haber escapado antes de la irrupción del Guason.
  • Durante las alucinaciones, Batman momentáneamente se convierte en el Espantapájaros.
  • El Espantapájaros hace un cameo en Injustice: Gods Among Us, durante una de las transiciones del escenario "Arkham Asylum". Allí, el jugador que atraviesa la pared es atacado por Crane, quien le inyecta su toxina del miedo, se vuelve gigante y aplasta al jugador contra el suelo, haciendo caer sobre un vórtice que lo devuelve a la realidad.
  • Existen muchos misterios, controversias y pistas sobre su aparición en Batman: Arkham City.

Galería

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