"¡El Siguiente Batman se enfrenta cara a cara contra las tropas de choque del Magistrado para proteger a los... ¿culpables? Es una batalla salvaje a lo largo de Ciudad Gótica, y el próximo Caballero Oscuro luchará contra obstáculos abrumadores para demostrar que la justicia todavía vive en el corazón de una ciudad rota."
"¡En el final de "Batgirls", después de descubrir que la persona encerrada en la celda de alta seguridad es la que ha estado enviando señales de "Batman Vive" a la Resistencia, Stephanie Brown y Cassandra Cain deberán trabajar juntas para llevarse con ellas a esa persona cuando escapen de su prisión!"
"Además, en la conclusión de "Sirenas de Ciudad Gótica", Catwoman y la nueva Sirena androide se esconden en el paraíso recién construido de Hiedra Venenosa, donde discuten sobre sus relaciones pasadas, incluido lo que Catwoman tiene, o tuvo, con Batman. Pero cuando llegan las fuerzas del Pacificador, la nueva Sirena tendrá que hacer un sacrificio para salvar a sus amigas."
Apariciones en "El siguiente Batman"[]
Personajes Principales[]
- Tim Fox / Batman (Future State)
Personajes Secundarios[]
- Eric Muere
- Sara
- DPCG
- Detective Adriana Chubb
- Detective Mike Tellez
- Lucius Fox (Future State)
- Luke Fox (Future State)
- Tiffany Fox (Future State)
Villanos[]
- Magistrado
- Capitán Stanz
- Tanya Fox (Future State)
Otros Personajes[]
- Lou Jershefsky Flashback
Historia de "El siguiente Batman"[]
Eric estrangula a Batman para evitar que los entregue a la policía. Su esposa, Sara, le grita que se detenga. Pero Batman se libera clavándole los pinchos de su guante en la pierna y cortando la cuerda con un batarang. Eric toma de vuelta un palo para seguir peleando, pero el ruego de su esposa y la intimidante amenaza de Batman le hacen desistir. Eric explica arrepentido que no quiere que Sara acabe en prisión por su culpa, pues fue él quien golpeó a Jershefsky hasta matarlo. Sara repone que ella quería lo mismo, pero Batman les espeta que no le importa quién de los dos quiso hacer qué, ya que los entregará a ambos a la justicia. Antes de marcharse les hace una amenazadora advertencia de lo que les pasará si vuelven a atacarlo.
Después de eso roban un vehículo y se ponen en marcha hacia la alcaldía, la cual queda a tres kilómetros de distancia. Pero antes Batman les entrega a cada uno una micro-granada que deberán lanzar para ganar algo de tiempo si el Magistrado comienza a perseguirlos. Ni bien ingresan a la carretera son emboscados por tres pacificadores en motocicleta. Ellos, siguiendo sus órdenes, abren fuego indiscriminadamente. Batman pisa el freno y embiste a uno de sus perseguidores.
El otro par da la vuelta y reanuda los disparos. Batman le pasa a Sara unos discos PEM adhesivos y ordena tirarlos por la ventana; ella obedece y los discos se pegan a las motocicletas, deteniéndolas de golpe y haciendo caer a sus conductores. La pareja señala que no hay drones siguiéndolos por lo que Batman teoriza que quién esté a cargo de la operación quiere matarlo personalmente. Inesperadamente aparecen dos furgones del Magistrado y los embisten, haciéndolos descarrilar. El vehículo sufre graves daños y comienza a perder velocidad aún faltando unas trece cuadras para llegar a la alcaldía. Confiado en que no lo lograrán, Eric le repite a Batman que fue él quien mató a Jershefsky y salta del vehículo. En uno de los furgones el Capitán Ztanz ve a Eric en la carretera y le ordena a su conductor que le pase por encima. Pero Eric saca el detonador que Batman le dio y se inmola para salvar a su esposa.
La explosión detiene a los dos furgones. Batman se distrae momentáneamente, y cuando devuelve la vista al camino descubre con horror que está a punto de atropellar a un peatón. Eso trae a su mente el recuerdo del hombre al que atropelló y abandonó en el pasado. Decidido a no repetir ese error, da un volantazo y estrella contra varios vehículos antes de detenerse. La maniobra causa un atascadero de tráfico en el que, desgraciadamente, se ve involucrada Tania Fox. Al ver a Batman tan cerca ella reacciona por instinto y saca el arma que siempre lleva encima. Viéndose obligado a actuar, Tim lanza un pequeño batarang y lo clava en el hombro de su madre. De repente aparece Ztanz armado con dos cuchillos y ataca furioso. Pero Batman detiene todos sus ataques y se deja llevar por la furia, dado que fue por culpa de ese hombre que se vio obligado a herir a su madre. Batman le da una paliza de muerte al soldado hasta que Sara lo toma del brazo para impedir que cometa un error. Eventualmente llegan corriendo hasta la alcaldía donde la Detective Chubb y su compañero los esperan. Batman entrega a Sara pero insta a los detectives a investigar bien a Jershefsky, asegurando que encontrarán evidencia que lo vincula con el asesinato de una niña pequeña. Una vez que quedan a solas Adriana le pregunta a Batman si su traje es a prueba de balas. Tras recibir una respuesta afirmativa ella saca su arma y le dispara, indicando que eso le ordena la ley. Antes de marcharse, Chubb le pide que sea más discreto con su número de teléfono.
Más tarde esa noche Tim acude al hospital para comprobar el estado de su madre. Ahí se encuentra a toda su familia. Al igual que la última vez Luke lo confronta por aparecerse siempre a último momento. Lucius detiene a su hijo y autoriza a Tim a ingresar a ver a Tanya. Luke se enfurece que a Tim siempre le perdonen los errores pero Tiffany le señala que es momento de perdonar y sanar como familia. En la habitación Tim comprueba que su madre se encuentra bien. Tanya afirma que Batman trató de matarla por lo que él intenta excusar la acción del enmascarado. Sin embargo ella reitera que la gente de bien no usa máscaras y que Batman debe ser detenido. En lugar de empezar una discusión Tim toma su mano y opta por intentar sanar los vínculos rotos con su familia.
Apariciones en "Batgirls"[]
Personajes Principales[]
- Cassandra Cain / Huérfana (Future State)
- Stephanie Brown / Spoiler (Future State)
Personajes Secundarios[]
- La Resistencia
- Barbara Gordon / Oráculo (Future State)
- Nightwing (Future State)
- Batwoman (Future State)
- Man-Bat (First appearance chronologically)
- Robin (Future State)
- Talia al Ghul (Future State)
Villanos[]
- Magistrado
- Anderson
Otros Personajes[]
- Beast Boy (Future State)
- Hija del Guasón (Future State) Primera aparición
- Zsasz (Future State)
- Black Lightning (Future State)
- Big Barda (Future State) Primera aparición
- Cheetah Primera aparición
- Clayface (Future State) Primera aparición
- Donna Troy (Future State)
- Gorilla Grodd (Future State)
- Harley Quinn (Future State)
- Jason Blood (Future State) Primera aparición
- Jimmy Olsen (Future State)
- Guasón (Future State)
- Killer Croc (Future State)
- Killer Frost (Future State) Primera aparición
- King Shark (Future State) Primera aparición
- Sr. Frío (Future State) Primera aparición
- Nightwing Flashback
- Oráculo (Future State) Primera aparición
- El Pingüino (Future State) Primera aparición
- Hiedra Venenosa (Future State) Primera aparición
- Ravager (Future State) Primera aparición
- Dos Caras (Future State)
Historia de "Batgirls"[]
Cassandra se abre paso hasta lo más profundo de la prisión del Magistrado, creyendo que allí tienen retenido a Batman. Entretanto en el comedor se lleva a cabo un motín liderado por Stephanie y sus aliados, tanto héroes como villanos. La batalla comienza a ser ganada hasta que de golpe todos los prisioneros son incapacitados cuando el capitán de los guardias activas sus pulseras de electrochoque.
Mientras tanto Cass incapacita a un guardia, le roba su vestimenta y se abre paso hasta el final del pasillo, sin llamar la atención, y llega a la sala de seguridad. El capitán de los guardias golpea a Stephanie por incentivar ese motín, pero inmediatamente Cass desactiva las pulseras para darles una nueva oportunidad a sus aliados. La pelea se intensifica y los prisioneros comienzan a caer por causa de los cañones eléctricos de los guardias. Pasados los diez minutos del motín Steph comienza a ver que ya no les queda mucho tiempo en pie. Por su lado Cass deja atrás
la sala de seguridad y se interna en la parte más segura de la instalación creyendo que encontrará a Bruce. Pero una vez que desbloquea la puerta de seguridad se lleva una de las sorpresas más grandes de su vida al hallar a Oráculo conectada a una súper computadora. Se apresura a desconectarla, y cuando Barbara despierta le agradece por salvarla. Barbara procede a explicarle como hizo para enviarle los mensajes de auxilio y pide que la lleve ante una computadora, pues necesita averiguar qué es lo que esconde el Magistrado. Por el comunicador Cass escucha disparos desde el comedor, por lo que alienta a Barbara a marcharse. Pero ella insiste en que no pueden abandonar a unos aliados que están poniendo sus vidas en juego para salvarlas. Cass va hasta las taquillas y recupera su traje justo cuando aparecen los guardias para detenerlas. Un par de hombres van directo hacia Barbara, creyendo que ella supone un peligro menor, pero la primer Batgirl los derrota en combate con gran facilidad.
Barbara llega hasta una computadora y tarda poco en jaquear el sistema del magistrado y encontrar pistas sobre el paradero de Batman. A su vez Cass le comunica a Nightwing que rescató a Oráculo, pero no pueden marcharse hasta ayudar a Stephanie y el resto. Barbara muestra la cámara del comedor y ven a Steph a merced del capitán de los guardias. Dick le ruega a Barbara que escapen puesto que ambas son prioritarias para la Resistencia, mientras que Steph y los demás pueden ser salvados en otro momento. Pero Cass replica que si abandonan a sus aliados entonces no serán mejores que sus enemigos. De pronto a Barbara se le ocurre una idea. El capitán de los guardias continúa golpeando e insultando a Steph, hasta que de golpe todas las pantallas de la prisión y ciudad Gótica muestran el logo de Oráculo. Ella se presenta como una luchadora contra los tiranos que dominan la ciudad. Pide perdón en nombre de los enmascarados por haberle fallado al pueblo en protegerlo, al punto tal de hacerles creer que necesitaban de una fuerza autoritaria para estar a salvo. Pero Oráculo remarca que el Magistrado es aquello a lo que ellos temían, por eso invita a todos a unirse a la Resistencia. Mientras eso sucede Nightwing lidera a un grupo de héroes que asaltan la prisión y acaban con los últimos guardias en pie para salvar a sus aliados.
Posteriormente en el cuartel de la Resistencia, Barbara comprende que Dick ha cambiado y que su habitual jovialidad ha sido reemplazada por una personalidad taciturna. A fin de darle las gracias por salvarla y devolverle la alegría de vivir, ella lo besa para compensar todo el tiempo perdido. Por otro lado Cass se reúne con Steph, quien observa a los nuevos reclutas de la resistencia, y le pide perdón por haber dejado de confiar en ella. Steph opta por abrazarla y hacer como si nada sucedió, pues lo único que le interesa es tener un nuevo comienzo.
Apariciones en "Noche de Chicas"[]
Personajes Principales[]
- Sirenas de Ciudad Gótica (Future State)
- Selina Kyle / Catwoman (Future State)
- Hiedra Venenosa (Future State)
- Dee-Dee (Future State) Muere
Personajes Secundarios[]
- Rover
- Slam Bradley (Future State) Primera aparición Aparente muerte
Villanos[]
- Magistrado
- Dax Dilton Fotografía
- DPCG
Otros Personajes[]
- Anna Campagna Pantalla
Historia de "Noche de Chicas"[]
Los cybers del Magistrado irrumpen a los disparos en el club secreto de Slam Bradley. Selina es herida de bala por lo que Hiedra intenta ponerla a salvo. Sorprendentemente los robots no las atacan pues Dee-Dee las protege con su cuerpo y estos la identifican como su igual. Gracias a eso ellas consiguen escapar.
Horas más tarde Dax Dilton acude al cuartel del Magistrado y ve el video del ataque. El Pacificador-01 lo confronta por no haberle dicho que creó un nuevo droide con la capacidad de neutralizar a los mismos cybers que creó para el Magistrado. El Pacificador también le pregunta qué hace la droide en compañía de esas villanas y Dilton alega que debe haber sido corrompida de alguna manera. El Pacificador comprende que él siente algo por esa androide, por lo que le da veinticuatro horas para recuperarla o si no hará que la eliminen. Por su parte, Hiedra y Dee-Dee llevan a Catwoman hasta una hacienda a las afueras de la ciudad, donde Hiedra utiliza su control sobre las plantas para remover la bala dentro de su amiga. Después de eso le da una bebida que la deja inconsciente mientras se recupera. Horas más tarde Selina es despertada por la mascota guardián de Hiedra: un perro planta carnívoro. Tras eso van con Dee-Dee, quien decidió pasar la noche en el granero,
para contarle que Dilton ha puesto una recompensa por sus cabezas. Gracias a que son perseguidas, Hiedra sugiere esconderse por un tiempo y las invita a quedarse en la hacienda. Las tres deciden tomar un descanso en un pequeño estanque, pero la androide se muestra meditabunda. Al ser consultada sobre qué le pasa, Dee-Dee responde que ha pensado en removerse el componente de su cabeza que contiene toda su conciencia, juntos con las memorias de la humana cuyo cerebro fue utilizado para crearla, y también el chip que impidió que los cybers las atacaran.
Tras revelarles que Dilton construyó su procesador neuronal a partir del cerebro moribundo de un adolescente, ella confiesa que últimamente ha tenido la idea de quitarse el procesador para hacer que sus problemas desaparezcan. Al notar que amargó la conversación, Dee-Dee les pide a sus nuevas amigas que le cuentes sobre sus respectivos intereses amorosos: Bruce Wayne y Harley Quinn. De golpe el tiempo de paz se interrumpe cuando aparecen un par de soldados del Magistrado armados con porras eléctricas, las cuales amenazan dejar caer al estanque. Afortunadamente Hiedra llama a su mascota y esta emerge del agua para devorarse a los soldados. Puesto que ese escondite fue descubierto, a las chicas no les queda otra que subirse en motocicletas y escapar. A poco de andar son interceptadas por varios drones y un par de cybers que las acorralan en un camino sin salida. Las nuevas sirenas de Ciudad Gótica se lanzan al ataque y destruyen a las máquinas, pero la batalla acaba cuando aparece Dilton. Él le pide a Dee-Dee que vuelva a su lado, pero ella opta por el camino de la libertad arrancándose la carcasa de su cabeza y removiendo el procesador donde esta almacena toda la información que Selina y Pamela necesitan para hundir a Dilton y su compañía. Quedándole pocos segundos de funcionamiento Dee-Dee ataca a su creador para vengarse de todas las veces que la maltrató, pero Dilton ordena que le disparen. Dee-Dee es abatida y Dilton se lanza a buscar el procesador, pero Selina se la arrebata y huye a toda prisa con Hiedra, aprovechando que los cybers no les dispararán mientras tenga eso.
Un mes más tarde, luego de que Dilton es condenado por varias violaciones a las leyes éticas y de derechos humanos, Hiedra se dirige a la inauguración del nuevo bar secreto para supers. El lugar, además de tomar el puesto bacante tras la partida de Slam, ha sido nombrado en honor a Dee-Dee.