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|habilidades=Treinada em todas as artes marciais, especialista em acrobacias, tem super reflexos, e, tem uma visão literalmente muito boa.
 
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|Imagem = Zatanna.jpg|originalmente = [[Zatanna Zatara fez sua primeira aparição em 1964, na história A garota que se dividia em duas, na revista do Gavião Negro]]|equipamento = Sua roupa (originalmente de uma mágica), sua varinha e sua cartola}}'''Zatanna Zatara''' é uma personagem fictícia da [[DC Comics]]. Ela é uma feiticeira e membra da [[Liga da Justiça da América|Liga da Justiça]].
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|Imagem = Zatanna.jpg|originalmente = [[Zatanna Zatara fez sua primeira aparição em 1964, na história A garota que se dividia em duas, na revista do Gavião Negro]]|equipamento = Sua roupa (originalmente de uma mágica), sua varinha e sua cartola}}'''Zatanna Zatara''' é uma personagem fictícia da [[DC Comics]]. Ela é uma feiticeira e membro da [[Liga da Justiça da América|Liga da Justiça]].
 
==Habilidades==
 
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Zatanna usa vários truques na manga, como a transformação de adversários em inofensivos coelhos até um poderoso campo de força ou o poder do controle das chamas. O uso excessivo de seus poderes pode exaurí-la, a ponto dela entrar em um espécie de coma e só despertar após um longo período de descanso. Além desses poderes, Zatanna sabe ler as cartas de Tarot, ver o futuro na bola de cristal, bem como fazer algumas profecias.
 
Zatanna usa vários truques na manga, como a transformação de adversários em inofensivos coelhos até um poderoso campo de força ou o poder do controle das chamas. O uso excessivo de seus poderes pode exaurí-la, a ponto dela entrar em um espécie de coma e só despertar após um longo período de descanso. Além desses poderes, Zatanna sabe ler as cartas de Tarot, ver o futuro na bola de cristal, bem como fazer algumas profecias.
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* '''''Ogof''''' (fogo): Conjura e controla o fogo, criando bolas de fogo ou incêndios de grande ou pequeno porte
 
* '''''Ogof''''' (fogo): Conjura e controla o fogo, criando bolas de fogo ou incêndios de grande ou pequeno porte
 
* '''''Ra''''' (ar): Pode criar ventanias ou até mesmo um tornado
 
* '''''Ra''''' (ar): Pode criar ventanias ou até mesmo um tornado
* '''Latrop '''(portal): Ela também é capaz de criar portais para onde ela bem entender, tanto no espaço quanto dentro de um gigante por exemplo.
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* '''Latrop '''(portal): Ela também é capaz de criar portais interestelares, ou seja, pra qualquer lugar, praticamente
== Curiosidades==
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*Zatanna Zatara fez sua primeira aparição em 1964, na história A garota que se dividia em duas, na revista do Gavião Negro.
 
*Zatanna Zatara fez sua primeira aparição em 1964, na história A garota que se dividia em duas, na revista do Gavião Negro.
 
Na trama, Zatanna procurava por seu pai, o poderoso John Zatara. A sua saga estendeu-se até mesmo para outras revistas como Batman & Robin, Lanterna Verde, Eléktron e Homem Borracha, mas o paradeiro de John só foi conhecido na HQ Liga da Justiça da América #51, 3 anos depois da feiticeira iniciar sua jornada. Suas poderosas habilidades como feiticeira foram herdadas de seu pai.
 
Na trama, Zatanna procurava por seu pai, o poderoso John Zatara. A sua saga estendeu-se até mesmo para outras revistas como Batman & Robin, Lanterna Verde, Eléktron e Homem Borracha, mas o paradeiro de John só foi conhecido na HQ Liga da Justiça da América #51, 3 anos depois da feiticeira iniciar sua jornada. Suas poderosas habilidades como feiticeira foram herdadas de seu pai.

Edição das 16h52min de 13 de outubro de 2019

Zatanna Zatara
Zatanna
Informações Gerais
Alter ego Timothy Drake
Primeira Aparição Hawkman #4
Criador Gardner Fox
Murphy Anderson
Afiliações Liga da Justiça Sombria
Liga da Justiça da América
Sete Soldados
Formalmente Sentinelas da Magia
Originalmente Zatanna Zatara fez sua primeira aparição em 1964, na história A garota que se dividia em duas, na revista do Gavião Negro
Poderes e Habilidades
Habilidades Treinada em todas as artes marciais, especialista em acrobacias, tem super reflexos, e, tem uma visão literalmente muito boa.
Equipamento Sua roupa (originalmente de uma mágica), sua varinha e sua cartola

Zatanna Zatara é uma personagem fictícia da DC Comics. Ela é uma feiticeira e membro da Liga da Justiça.

Habilidades

Zatanna usa vários truques na manga, como a transformação de adversários em inofensivos coelhos até um poderoso campo de força ou o poder do controle das chamas. O uso excessivo de seus poderes pode exaurí-la, a ponto dela entrar em um espécie de coma e só despertar após um longo período de descanso. Além desses poderes, Zatanna sabe ler as cartas de Tarot, ver o futuro na bola de cristal, bem como fazer algumas profecias.

Magias conhecidas

  • Otnemalegnoc (congelamento): Capaz de congelar qualquer coisa, até mesmo um vulcão em erupção
  • Ohleoc (coelho): É capaz de manipular a matéria de uma pessoa fazendo ela se transformar em um coelho, ou em qualquer coisa que vier em sua mente
  • Maviver (revivam): Cura as pessoas, ou até mesmo revive elas com facilidade
  • Opmac ed saçrof (Campos de força) : Ela é capaz de criar campos de força para proteção própria ou proteger outras pessoas, ou, para prender seu adversário em uma batalha
  • Arodaçac (caçadora): É capaz de localizar suas prezas (inimigos) com facilidade, independente de onde possam estar
  • Opmet (tempo): Tem a super habilidade de manipular o tempo
  • Ogof (fogo): Conjura e controla o fogo, criando bolas de fogo ou incêndios de grande ou pequeno porte
  • Ra (ar): Pode criar ventanias ou até mesmo um tornado
  • Latrop (portal): Ela também é capaz de criar portais interestelares, ou seja, pra qualquer lugar, praticamente
  • Curiosidades
  • Zatanna Zatara fez sua primeira aparição em 1964, na história A garota que se dividia em duas, na revista do Gavião Negro.

Na trama, Zatanna procurava por seu pai, o poderoso John Zatara. A sua saga estendeu-se até mesmo para outras revistas como Batman & Robin, Lanterna Verde, Eléktron e Homem Borracha, mas o paradeiro de John só foi conhecido na HQ Liga da Justiça da América #51, 3 anos depois da feiticeira iniciar sua jornada. Suas poderosas habilidades como feiticeira foram herdadas de seu pai.

Assim como John Zatara, a bela Zatanna é capaz de conjurar feitiços falando as palavras ao contrário.

Por exemplo, quando quer gerar uma barreira mágica a heroína pronuncia Opmac ed Saçrof.

Zatanna já demonstrou-se tão poderosa que em algumas ocasiões foi capaz de lançar encantamentos sem precisar proferir as palavras ao contrário e até mesmo sem dizer nada!. Os poderes de Zatanna não foram herdados de seu pai à toa.

Ela, assim como John Zatara pertence a uma raça diferente de humanos, os Homo magi.

Os membros dessa espécie já nascem com uma grande talento voltado para a magia. Mas seus poderes não se restringem a falar palavras ao contrário. Zatanna é um dos membros mais importantes da Liga da Justiça, mas ela nem sempre é enviada com o restante da equipe para as missões. De acordo com o Arqueiro Verde, Zatanna é a pessoa mais poderosa de toda a Liga da Justiça!.

Na verdade, ela funciona basicamente como um dos Rangers Especiais da série Power Rangers, sendo acionada somente quando a coisa fica muito feia.

De acordo com o Arqueiro Verde, Zatanna é a pessoa mais poderosa de toda a Liga da Justiça!. Zatanna é um dos membros mais importantes da Liga da Justiça, mas ela nem sempre é enviada com o restante da equipe para as missões.

Na verdade, ela funciona basicamente como um dos Rangers Especiais da série Power Rangers, sendo acionada somente quando a coisa fica muito feia. Zatanna e Constantine não são apenas parceiros de equipe.

Quando passou a ser introduzida nos títulos da Vertigo, a história de Zatanna foi reformulada e ela teve um relacionamento com John Constantine enquanto tentava recuperar o diário de seu pai.